1.观众厅的声场分布:观众厅的声压级的更大值与更小值之差不应大于6dB,更大值与平均值之差不应大于3dB。
27D电影体验店观众厅混响时间的频率特性应符合表中规定:
观众厅混响时间的频率特性
f(Hz)1252505001K2K4K8K
1.0~1.41.0~1.151.01.00.8~1.00.7~1.00.6~0.9
3.观众厅混响时间T60的上、下限,应按实际容积V(单位:m3)由以下公式求得:
500Hz时的上限公式为:T60≤0.07653V0.287353秒;
500Hz时的下限公式为:T60≥0.032808V0.333333秒。
4.7D电影体验店根据建筑声学设计,选用不同的吸声材料。
5.观众厅扬声器组的高频扬声器应置于银幕高度2/3处,高频扬声器轴线应指向观众席的1/2~2/3处,扬声器箱支架及箱体在发生时不应产生振动噪音。
6.观众厅体形设汁,应使声场分布均匀,避免声聚焦、回声等声学缺陷。
7.观众厅的后墙应采用防止回声的全频带强吸声结构。
8.银幕后墙面应作控制中、高频反射的吸声处理。
9.电影院内动态本底噪声应符合NC35噪声评价曲线要求,或采用A计权测量时应不高于35dBA。特别注意外界干扰声和空调噪声的影响。
10.多厅数字影院相邻电影厅的隔声量应不小于60dBC。
11.隔声门的隔声量不应小于35dB,设有声闸的空间应做吸声减噪处理。
12.观众厅的入场口应合理设计,避免噪声干扰和光干扰。
13.多厅电影院中各观众厅宜采用独立风道系统,杜绝串音现象。空调机房等设备用房宜远离观众厅,空调送、
回风管道和风口均应采用消声、降噪、隔振措施。
高处作业体验 多通道环幕投影 虚拟飞船 奇妙实验室 历史沿革 VR健身车 青少年活动中心 地震波的传播与地震预警 生物与环境之间的关系 互动魔镜 超大型5D球幕影院 虚拟足球 抗震设备演示仪 地面互动 六自由度地震体验平台 纵横波确定震源距离 360全息影像 气压动感座椅 地震模拟台 虚拟橄榄球挑战赛体验 互动性的体验项目 常见病知识问答 虚拟模拟灭火 墙面立体秀 食品安全 VR对战 虚实结合3D造景 巨幕投影 3D立体三维全息投影沙盘 3D影院 预防传染病 360度全息成像技术 单通道地面互动投影 仿真船驾驶 VR飞行影院 建筑投影 吸烟与健康展示设备 感应互动烟花 VR虚拟驾驶设备 地震体验屋 巨型弧幕影院设备 水中的抛物线 VR科技馆 穹幕投影 物联网体验馆 疏散指示标志 迎宾机器人 倾斜通道体验 预防职务犯罪廉政展厅 党风廉政警示教育基地廉政展厅 智能汽车体感互动 水幕电影模拟 城市规划电子数字沙盘 模拟消防灭火体验 环保科普馆 气象演示 触摸屏互动系统 纱幕投影 270°全息影像 大数据体验馆
体验仿真灾难之旅,学防灾避险现代社会的不稳定发展,突发事件的不断增多,使得全面提升人们的自我保护意识,安全防范意识很有必要。恐怖事件、暴风雨海啸、印尼地震等突发事件威胁着人们的安危,充分说明了人们学习和掌握自救的方式是非常有必要的。而灾难体验馆是提高人们自我保护能力的关键一步。1、灾难应急生命体验馆、2、地震生
互动投影系统基于动作跟踪技术,适合任何投影机,液晶屏,LED大屏幕,等离子,数字视频墙等。将互动参与者的动作转换成图形图像互动反馈。自带实用的多套互动效果和可定制的高分辨率内容,并且可以实现同行业中投影面积以此来满足不同用户的互动需求。简而言之,互动投影系统通过创建身临其境的互动体验,让用户感受流畅互动体验!
软融合实际上就是利用电脑软件程序结合显卡功能,进行的二次开发。优点:研发费用低,价格比纯硬件融合器略便宜。缺点:由于国内二次开发不能很好与显卡稳定工作,很容易程序问题导致死机,所以更大的缺点就是不稳定,甚至出现多通道画面不同步和卡顿的情况,因为使用该技术占有用大量CPU与GPU资源(不稳定的根源),功耗非常高,根据通道多少在300W
地震其实是个非常常见的自然现象,地球上每年都发生约500万次地震。也就是每天都发生上万次地震。不过大多数都是太小和离我们远,所以我们感觉不到。虽说地震离我们遥远,但地震作为毁灭性更强的自然灾害之一,给人们带来的危害是空前的。而且地震的不固定性让人们抓摸不透。基于VR技术的发展,VR已应用于地震等灾害的预防和科普。防